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  • 守望先锋》托比昂将被削弱 正在打造免费地图
  •   托比昂在《守望先锋》中以打铁匠的称号出名,原因无他,就是因为他只为自己的炮台而生。但是在主机版中,这个英雄即将迎来史诗级的削弱。

      游戏总监Jeff Kaplan在Reddit上说:“托比昂绝对把PS4上《守望先锋》的平衡性给毁了。”他表示在下个月就要大幅度削弱这个角色的能力。

      “在即将发布的补丁中,我们会将托比昂的炮台削弱百分之三十,不过只针对Xbox one和PS4,PC版本仍然会保持不变。”他解释道。

      这个更新将会在七月中旬到下旬之间发布,具体时间要考索尼和微软来认定。

      此外Jeff Kaplan还在论坛上表示,目前团队正在全力开发游戏多人新地图,当然这是免费的。同时他们还在不断测试和规范游戏新模式。同时Jeff Kaplan表示将调整未来将取消绝杀局模式。

      绝杀局:

      《守望先锋》的赛制跟快速比赛有很大的不同,比如说中的国王大道,你要打完进攻、防守两轮才算完成一场比赛。每占一个点、推到一个检查点算1分。

      于是,一轮比赛最高分是3分:占领A点1分、推到中间检查点1分、占领B点1分。当你换成防守方后,敌人同理也可以最高拿到3分。

      如果双方战成平分(比如说3:3平分,你们推车推到了底,对面推车也推到了底),就会有一场加赛,叫做“绝杀局”,你们会在国王大道的3段程中随机打一段(比如说进攻A点、A点到检查点、检查点到B点),随机分配攻防方,赢的人就赢了这一场大局。

      反馈内容

      +想看到自己的技术等级

      +提高强退惩罚

      +攻防地图改动

      +显示预组队情况

      -减少运气成分

      -减少绝杀局

      先说最后两个反馈,其实我们也想要调整绝杀局里攻防战的平衡,这也是可以调整的。我们已经非常接衡目标了。在玩家眼里,攻防,护送和/护送图里,一方占有明显优势,这导致了攻防分配成为一种取决胜负的重要运气成分,也让玩家感到并不公平。调整地图平衡对我们来说并不是一件难事,但是,改变玩家的看法却很难。我们也要知难而上。

      在这种情况下,我们应该可以根据玩家的看法,提高玩家在竞技模式中的游戏体验。短期上,我们会对绝杀局中攻防图进行调整,来平衡双方的胜率。长期上,我们可能会完全取消掉绝杀局及游戏内这样的运气成分。更多相关资讯请关注:守望先锋专区

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